2008年09月30日

インフィニット アンディスカバリー 感想

開発者さんがこんなことを言ってたらしいです。

「トライエースが開発してきた過去の作品などの様々な要素を追加した作品」


確かに今までのトライエース作品の良い部分が詰め込まれてます。
その上新しいことを乗っけようとして、結果全て中途半端になってしまったのがこの作品だと思います。

先に断っておきますが、悪い作品ではありませんでした。
10点満点中7点くらいは楽しめたかと。

戦闘は結構楽しいです。ぶっちゃけまんまスターオーシャン3ですけどね。


戦闘を含めて全てがリアルタイムで進むのが特徴のひとつですが、アイテムを使おうとメニューを開いてる時も止まらないのはきついです。
実戦ではアイテム使ってる間も敵は待ってくれない、とでも言いたいんでしょうか。


戦闘に関して付け加えると味方AIが馬鹿すぎです。
敵の攻撃に自分から突っ込んだり、爆弾の近くで範囲攻撃して自分が巻き込まれたり。

しかも細かい指示が出せない。
一応コネクトと言って味方の行動を制御するシステムはありますが、これまた不便で扱いづらい。

全てがリアルタイムに進行する、それがこの作品のウリのひとつです。上でも似たようなこと書いてますが。
しかし以前の感想でも書きましたが、そのウリがゲームとしての楽しさに繋がってません。

たぶん作り手さんにはこだわりがあったと思いますが、それにとらわれ過ぎたんじゃないですかね。

ここから先はシナリオ面のネタばれ感想になります。








シナリオはよく言えば王道、悪く言えばありがちです。
私は王道なシナリオって嫌いじゃありません、むしろ好きです。

しかしこの作品に関しては微妙でした。

全体的に説明不足で薄っぺらい印象を受けます。

ちょっと期待したのは終盤で鬱イベントが起きたあと、主人公がダーク状態に陥ります。
このまま暗黒面に落ちて逆襲のシャアみたいなことやってくれないか期待したのですが、結局ヒロインと話してるうちにうやむやに……

というか翌朝に雰囲気を見るに、どう見ても情事のあとです。
言い換えれば一発ヤッたあとです(言い換えるな自分)

「たまってたものをはきだしたらすっきりしちゃった」

なにがたまっていてどうはきだしたのか教えて欲しいものです(そろそろ黙れ自分)

特に不満に感じたところを書き綴りましたが、それなりに楽しめたのも事実。私は本気でだめだと感じたら途中でやめてしまう性格なので。

それだけに残念です。

もっとうまく作り込めば傑作になったかもしれないのに。

私はトライエース製作のゲームって結構やってるんですよ。
リメイク作品やディレクターズカットを除けばほぼ全てやってます。
それでいつも感じるのは、アイデアは良いのだけどなにかが足りない。
スタオ2とVP1は満足できる内容だったんですけどね。


来年にはスタオ4が出ますが正直不安ですねえ……
これががっかりな出来なら、私の中でトライエース終わったになりかねませんから。
posted by 虎 at 20:23| Comment(0) | TrackBack(1) | ゲーム感想 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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